KaM Remake

Edytor Misji KaM

Kody do KaM





Budynki
budynek opis gospodarz koszty

SPICHRZ

To centralny budynek w Twojej wiosce, który jest zawsze dostępny na początku każdej misji. W nim gromadzone są wszelkie zapasy, dostarczane przez pomocników.
brak 6 5

SZKOŁA

W tym budynku szkolisz swoich poddanych do wybranych zawodów w zamian za złoto.
brak 6 5

GOSPODA

W gospodzie każdy z Twoich poddanych może posilić się kiełbasą, chlebem, rybą i winem.
brak 6 5

KAMIENIOŁOM

W kamieniołomie kamieniarz obrabia wielkie bryły surowca na mniejsze kawałki, które później przydają się jako budulec lub broń.

kamieniarz
3 2

LEŚNICZÓWKA

By zaopatrzyć osadę w drewno, które jest ważnym budulcem, drwal sadzi, a potem ścina drzewa w pobliżu swojej leśniczówki.

drwal
3 2

TARTAK

Do tartaku trafiają nieociosane pnie drzew z leśniczówki. Z każdego takiego pnia cieśla wytwarza dwie deski - gotowy materiał do budowy.

cieśla
4 3

GOSPODARSTWO

Gospodarstwo to budynek chłopa, który uprawia rolę. Skoszone ziarna są pokarmem dla koni, świń i surowcem na mąkę.

chłop
4 3

MŁYN

Młynarz miele tu ziarna na mąkę, która trafia następnie do piekarni.

młynarz
4 3

PIEKARNIA

Z mąki dostarczanej przez pomocników do młyna piekarz wypieka chleb (z każdego worka dwa bochny chleba).

piekarz
4 3

CHLEW

Hodowca tuczy i ubija tutaj świnie, które trafiają do rzeźni, a ich skóry - do garbarni.

hodowca
4 3

RZEŹNIA

Świnie wyhodowane w chlewie trafiają do rzeźnika. Ten robi z nich kiełbasy - jadło, które dostarcza dużo energii naszym poddanym.

garbarz
4 3

CHATKA RYBACKA

W pobliskich zbiornikach wodnych rybak łowi ryby, które trafiają do gospody. Budynek ten został dodany w kampanii TPR.

rybak
4 3

WINNICA

Chłop zbiera ze swojej winnicy dojrzałe owoce i pędzi z nich wino, które trafia wprost do gospody.

chłop
4 3

KOPALNIA ZŁOTA

Ten budynek można stawiać tylko na pokładach złota. Górnik zjeżdża pod ziemię i tam wydobywa ten nieoceniony surowiec - zapłatę za szkolone w ratuszu i szkole jednostki.

górnik
3 2

KOPALNIA WĘGLA

Kopalnia węgla musi znaleźć się bezpośrednio na pokładach tego surowca. Górnik zjeżdża pod ziemię, z której przywozi worki pełne czarnych brył. Są one wykorzystywane przy przetapianiu żelaza.

górnik
3 2

KOPALNIA ŻELAZA

Kopalnia żelaza budowana jest na złożach. Górnik zjeżdża pod ziemię, z której przywozi worki pełne rudy żelaza. Są one następnie przetapiane w dymarce.

górnik
3 2

MENNICA

Rudy złota są tu przetapiane i umieszczane w skrzyniach. Tak przerobiony surowiec stanowi gotową walutę w grze.

hutnik
4 3

WARSZTAT PŁATNERSKI

Cieśla, korzystając z dostarczonych desek, konstruuje tu topory, lance i łuki.

cieśla
4 3

GARBARNIA

Surowe płaty skóry, dostarczane z chlewu, garbarz przerabia tu na rulony. Posłużą one dalej w produkcji pancerzy dla naszego wojska.

garbarz
4 3

WARSZTAT PANCERZY

Z dostarczonych desek i rulonów skóry cieśla wyrabia tu tarcze i pancerze, jako uposażenie dla wojska.

cieśla
4 3

STAJNIA

W stajni hodowca hoduje konie dla naszego wojska.

hodowca
6 5

DYMARKA

Hutnik przetapia tu rudy żelaza na sztaby, wykorzystywane w kuźniach i warsztacie wojennym.

hutnik
4 3

KUŹNIA PŁATNERSKA

Węgiel i żelazo służą kowalowi do produkcji mieczy, halabard i kusz.

kowal
4 3

KUŹNIA ZBROI

Te same surowce co w kuźni płatnerskiej są wykorzystywane w kuźni zbroi do produkcji zbroi i tarcz.

kowal
4 3

WAROWNIA

Warownia to wojskowy magazyn. Tutaj gromadzone jest całe uposażenie naszego wojska: topory, tarcze, miecze, lance, halabardy, łuki, kusze, pancerze, zbroje i konie. Tutaj także gromadzą się wyszkoleni w szkole rekruci.
brak 6 6

RATUSZ

W ratuszu, w zamian za złoto, można szkolić jeszcze inne jednostki niż w warowni. Są to: rebeliant, pachołek, włóczęga oraz barbarzyńca/wojownik. Wspólną jednostką dla warowni i ratusza jest żołdak. Ratusz został dodany w kampanii TPR.
brak 6 5

WIEŻA OBRONNA

Jest to budynek dostępny dopiero od 8. misji kampanii TSK oraz w kampanii TPR. Do wieży obronnej dostarczane są kamienie, którymi rekrut ciska w znajdujących się w pobliżu wrogów.

rekrut
3 2

WARSZTAT WOJENNY

Cieśla wytarza tu katapulty i wyrzutnie, które wspomagają nasze wojsko. Jest to budynek dodany w kampanii TPR.

cieśla
4 2
"Knights and Merchants" @ knights.sztab.com, ver. 3.0; Łukasz i Wojciech Bachur, 2001-2017
Kontakt | Polityka Prywatności