Forum Forum knights.sztab.com o grze

 Rycerski poradnik (FAQ)Regulamin Forum   Rycerski poradnik (FAQ)Rycerski poradnik (FAQ)   SzukajSzukaj   Zaciągnięci do armii (lista)Zaciągnięci do armii (lista)   OddziałyOddziały   Zaciągnij się do armii (rejestracja)Zaciągnij się do armii (rejestracja) 
 Co o Tobie wiadomo, Rycerzu? (profil)Co o Tobie wiadomo, Rycerzu? (profil)   Sprawdź, może nadeszły wieściSprawdź, może nadeszły wieści   Zgłoś obecność (zaloguj)Zgłoś obecność (zaloguj) 

Trudność Kampanii KaM TSK względem Remake
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum knights.sztab.com o grze "Knights and Merchants" Strona Główna KaM Remake
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Narya
Użytkownik Forum


Dołączył: 29 Gru 2007

PostWysłany: Czw Sty 14, 2016 3:14 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Wiecznie młody! Roześmiany
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
kaszub
Użytkownik Forum


Dołączył: 13 Kwi 2009

PostWysłany: Czw Sty 14, 2016 4:26 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

I tego się trzymajmy Bardzo wesoły.
_________________
Lista rekordów TSK, TPR, TNL
i innych
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Numer GG
Obserwator
Użytkownik Forum


Dołączył: 18 Lut 2013

PostWysłany: Pon Sty 18, 2016 1:54 pm    Temat postu: Trudność Kampanii KaM TSK względem Remake Odpowiedz z cytatem

Nie mam większego problemu z tą misją
_________________
Prawda światłością życia
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Mathias
Użytkownik Forum


Dołączył: 27 Sie 2007

PostWysłany: Pią Lut 05, 2016 4:48 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Wg mnie Remake o ile w większości aspektów rozgrywki wiernie odtwarza oryginał, miejscami go poprawiając, to zdarzają się takie sytuacje, kiery jest grą trudniejszą od pierwotnej wersji. Niektóre misje, które w TSK przechodziłem dość szybko i sprawnie, tutaj musiałem parę razy restartować Uśmiech. Ktoś już wcześniej przypomniał, że m.in. po łuczniczej prowokacji często atakuje nas cała armia wroga, a nie pojedynczy oddział, to też jest dość spora zmiana. Ogólnie gra jest wg mnie trochę trudniejsza, choć nie aż tak bardzo, ewentualnie po prostu miałem styl gry, który sprawdzał się lepiej przed aktualizacjami i teraz wypada się dostosować Mruga oczkiem.
_________________
http://herosy3.pun.pl
Gildia Mathiasa, Strażnicy Etherii, Wieża Magów
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora Numer GG
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 29 Maj 2012

PostWysłany: Pią Lut 05, 2016 6:41 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

A tam SP... W Remake gra się przede wszystkim w Multi Śmiesne
_________________
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Obserwator
Użytkownik Forum


Dołączył: 18 Lut 2013

PostWysłany: Sob Lut 06, 2016 12:50 am    Temat postu: Trudność Kampanii KaM TSK względem Remake Odpowiedz z cytatem

Osstatnimi czasy gram tylko z AI, bawiąc się w editorze z mapami
_________________
Prawda światłością życia
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Alanbach
Użytkownik Forum


Dołączył: 08 Sie 2005

PostWysłany: Sob Lut 20, 2016 7:25 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Nie czytałem całej dyskusji tematu a jedynie pierwszą stronę, ale chciałem zabrać głos i napisać, że ostatnio po zainstalowaniu Remake na nowego kompa, usiadłem bagatela po kilku ładnych latach z ojcem, aby zagrać online w KAM. Ominę grę online i skupię się nad naszymi osobnymi wypocinami nad kampaniami. Otóż zarówno mój ojciec jak i ja (może zbyt długo w to nie graliśmy) mieliśmy problemy z wieloma misjami. Chodzi o to, że autorzy może poprawili wiele czynników, ale jak dla mnie to Remake jest trudniejszy. Chodzi mi głównie o jedną, bardzo drobniuteńką zmianę, która zasadniczo i generalnie wpłynęła na moją opinię a jest to zmiana obrażeń i odporności jednostek. Kiedyś wystarczyło w kryzysowym momencie wyszkolić żołdaków i ustawić za nimi 3 armie łuczników i dało się przeżyć do następnego ataku szkoląc jakichś żelaznych. Teraz rycerzom pozmieniano efektywność obrony i obrażeń przez co tacy żelaźni są bardzo odporni a żołdak ginie jak mucha. Ta zmiana wpłynęła np. na to, że trudno mi poradzić sobie z taką choćby 20 misją TSK.
_________________
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 29 Maj 2012

PostWysłany: Nie Lut 21, 2016 1:27 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Jaki byłby sens Remake'owania, gdyby pozostawiono wszystko bez zmian? Czy mam rozumieć że nie podoba ci się zwiększone wyzwanie po wielokrotnym (zapewne) przejściu niektórych misji? Twoje obserwacje są bardzo trafne, swoją drogą.
_________________
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
ChrisEggII
Użytkownik Forum


Dołączył: 30 Lip 2010

PostWysłany: Nie Lut 21, 2016 2:34 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Ostatnie większe zmiany w balansie jednostek zostały wprowadzone w wersji r5503, kiedy to wszystkie jednostki z tarczą otrzymały premię do obrony przeciwko strzelcom, których siłę i celność już wcześniej zmniejszano. Jest to podyktowane przede wszystkim grą sieciową, gdzie swego czasu jedyną działającą taktyką było wyszkolenie całej hordy kuszników bronionej przez kilkunastu lancetników (rzadziej łączono łuczników z halabardnikami), a żołdaków szkolono jako wsparcie, bądź ostatnia linia obrony. Skutkiem ubocznym jest właśnie o wiele wyższy poziom trudności kampanii.
Jeżeli jednak jesteś fanem poprzedniego balansu, to polecam spróbować starsze wersje, o ile nie będzie problemem brak dynamicznych skryptów i gorsza inteligencja komputera.
_________________
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Narya
Użytkownik Forum


Dołączył: 29 Gru 2007

PostWysłany: Sro Mar 02, 2016 2:06 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

W 5. misji TSK Remake np. tak zbalansowali, że sojuszniczy piechurzy z lancą są zniszczeni przez wrogą konnicę (po dwóch falach)... nawet przy wsparciu WSZYSTKICH moich łuczników.

W starym TSK w tej misji po dwóch falach można było kombinować podchody pod wroga. W nowym TSK, jeśli jakimś cudem gracz przetrwa (to znaczy, jeśli jakiś piechur z lancą sojusznika przeżyje imba konnicę) dwie fale, trzeba czekać na wyprodukowanie nowych żołnierzy.

Dlatego wolę grać nadal w starego TSK. Nie wszyscy grają genialnie, niektórzy dla rozrywki i bez spinania się. Dlatego w pełni zgadzam się z Alanbachem.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum knights.sztab.com o grze "Knights and Merchants" Strona Główna KaM Remake Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4  Następny
Strona 3 z 4

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Strona główna knights.sztab.com
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Shoutbox by Dion Dev