Forum Forum knights.sztab.com o grze

 Rycerski poradnik (FAQ)Regulamin Forum   Rycerski poradnik (FAQ)Rycerski poradnik (FAQ)   SzukajSzukaj   Zaciągnięci do armii (lista)Zaciągnięci do armii (lista)   OddziałyOddziały   Zaciągnij się do armii (rejestracja)Zaciągnij się do armii (rejestracja) 
 Co o Tobie wiadomo, Rycerzu? (profil)Co o Tobie wiadomo, Rycerzu? (profil)   Sprawdź, może nadeszły wieściSprawdź, może nadeszły wieści   Zgłoś obecność (zaloguj)Zgłoś obecność (zaloguj) 

Exclusive material for new section
Idź do strony 1, 2, 3  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum knights.sztab.com o grze "Knights and Merchants" Strona Główna Knights Province
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Krom
Użytkownik Forum


Dołączył: 10 Maj 2008

PostWysłany: Nie Sty 17, 2016 10:42 pm    Temat postu: Exclusive material for new section Odpowiedz z cytatem

Here's some exclusive material for the new section. This is what I'm working on right now - shadows:


_________________
Creator of Knights Province: http://knightsprovince.com
Creator of KaM Remake: http://kamremake.com
Creator of World Racing modding tools: http://krom.reveur.de
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 29 Maj 2012

PostWysłany: Nie Sty 17, 2016 11:20 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Well, i hope this game will be well optimized. I try to imagine KaM-size city with 300 military units... Alpha 5.2 works well, but while i was playing an Fighting Back Tutorial, i've got few fps decreases. Of course that's because i play on not very strong laptop, but there is no problem with playing 8P Remake match on it Mruga oczkiem
_________________
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Krom
Użytkownik Forum


Dołączył: 10 Maj 2008

PostWysłany: Pon Sty 18, 2016 6:40 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

KP graphics core has one whole extra dimension (it's 3D), so processing that dimension takes a lot of GPU power compared to good old 2D Mruga oczkiem

What GPU do you have? (It's written in main menu on the bottom of the game)

Screenshot is taken from several years old GF250, it runs the game quite good and I hope to keep that. In other words, for now, GF250 is expected to be in "system requirements".
_________________
Creator of Knights Province: http://knightsprovince.com
Creator of KaM Remake: http://kamremake.com
Creator of World Racing modding tools: http://krom.reveur.de
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 29 Maj 2012

PostWysłany: Pon Sty 18, 2016 10:25 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

That's only my fear, it happens quite rarely. Most of the time fps is ~100 and works properly Uśmiech Here: http://imgur.com/7C7tlTV.
_________________
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Krom
Użytkownik Forum


Dołączył: 10 Maj 2008

PostWysłany: Wto Sty 19, 2016 6:56 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Looks good enough. I see you have "Mobile" GPU version, it is generally less performant than previous generation "Normal", but seeing it has 100+ in menu makes me think it will handle the graphics okay Uśmiech

*maybe on Medium settings, not Ultra Mruga oczkiem
_________________
Creator of Knights Province: http://knightsprovince.com
Creator of KaM Remake: http://kamremake.com
Creator of World Racing modding tools: http://krom.reveur.de
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 29 Maj 2012

PostWysłany: Wto Sty 19, 2016 11:25 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

For me even the low quality will be good enough, thanks for response. By the way: is there predicted unit limiter? I remember that in many strategy games. And it was always made to avoid game crashes and lags.

I wouldn't like that ofc Uśmiech
_________________
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Krom
Użytkownik Forum


Dołączył: 10 Maj 2008

PostWysłany: Wto Sty 19, 2016 2:32 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Cytat:
is there predicted unit limiter? I remember that in many strategy games. And it was always made to avoid game crashes and lags.


Unit limiter is not only that. It also provides leverage for some more things:

- prevent spams (especially in SP, so players cant accumulate huge force and then steamroll over enemy. Same applies to AI)
- make players balance their army within that limit
- keep army control manageable (same thing why Warcraft/Starcraft could select only 9/12 units at once), so every time player has to control no more than 200 units (usually much less)

This limit can be a hardcoded number, like in StarCraft, but it also can be a dynamic one, that depends on players attention.

In Knights Province (as in KaM) every unit has a hunger bar. This is the limit. Player can not have big force without needing to provide food for it - food needs map control, map control needs players attention.

KaM food limiter was tuned for slow-paced SP - in MP it did not really work - all fighting was over before any warriors got hungry. In KP I hope to fix that by deprecating peacetime, so players can start training troops early and by the time serious battles occur, they already need to feed some.
_________________
Creator of Knights Province: http://knightsprovince.com
Creator of KaM Remake: http://kamremake.com
Creator of World Racing modding tools: http://krom.reveur.de
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 29 Maj 2012

PostWysłany: Wto Sty 19, 2016 6:04 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Okay, then we'll see how it works soon Uśmiech How about KaM Remake? Are you still working on that?
_________________
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Krom
Użytkownik Forum


Dołączył: 10 Maj 2008

PostWysłany: Wto Sty 19, 2016 8:54 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Not really. Remake is mostly done. It's hard to add anything new and interesting to it given tight "only TSK remake" borders.
_________________
Creator of Knights Province: http://knightsprovince.com
Creator of KaM Remake: http://kamremake.com
Creator of World Racing modding tools: http://krom.reveur.de
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
Alanbach
Użytkownik Forum


Dołączył: 08 Sie 2005

PostWysłany: Wto Sty 19, 2016 11:01 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

OMG Krom it's the most interesting project after KAM Remake that I've ever seen. Keep on working. Cheers!
_________________
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum knights.sztab.com o grze "Knights and Merchants" Strona Główna Knights Province Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3  Następny
Strona 1 z 3

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Strona główna knights.sztab.com
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Shoutbox by Dion Dev