KaM Remake

Edytor Misji KaM

Kody do KaM





Jednostki
jednostka opis gdzie szkolona? wyposażenie

ŻOŁDAK

Jedna z najsłabszych jednostek w grze. Nie ma żadnego pancerza, walczy toporem. Może szturmować. Jako jedyna jednostka może być szkolony zarówno w warowni, jak i w ratuszu (tu za dwie skrzynie złota).
warownia, ratusz
(2x )

TOPORNIK

Oprócz topora w prawej dłoni, trzyma jeszcze tarczę w lewej. Ma na sobie pancerz. Może szturmować.
warownia

PIECHUR Z MIECZEM

Piechur to silna jednostka, która przeciwników sieka mieczem. Ma na sobie żelazny pancerz, a w dłoni trzyma żelazną tarczę. Może szturmować.
warownia

ŁUCZNIK

Strzela z łuku do przeciwnika, najczęściej pod osłoną piechoty. Ma na sobie pancerz. Niezrównany w starciu z wieżami obronnymi przeciwnika.
warownia

KUSZNIK

Strzela z kuszy do przeciwnika, najczęściej pod osłoną piechoty. Ma na sobie żelazny pancerz. Siła jego bełtów jest większa niż łuczniczych strzał. Niezrównany w starciu z wieżami obronnymi przeciwnika.
warownia

PIECHUR Z LANCĄ

Ta jednostka, uzbrojona w pancerz, walczy lancą, która jest szczególnie skuteczna podczas walki z konnicą wroga.
warownia

PIKINIER

Pikiniera chroni żelazny pancerz. W ręku pikinier trzyma halabardę, która jest idealną bronią przeciwko konnicy przeciwnika (i mocniejszą od lancy).
warownia

LEKKA JAZDA

Lekką jazdę można w uproszczeniu nazwać topornikiem na koniu, bo ma dokładnie to samo wyposażenie. Ta jednostka ma największą zdolność odkrywania zasłoniętego terenu.
warownia

CIĘŻKA JAZDA

Bardzo mocna jednostka, w uproszczeniu to piechur z mieczem na koniu.
warownia

REBELIANT

Najsłaszy z całej piechoty, jedyne, czym może ugodzić przeciwnika, są widły. Nie ma żadnego pancerza.
ratusz
(1x )
nie dotyczy

PACHOŁEK

Również słaba jednostka, w przeciwników ciska kamieniami z procy. Nie ma żadnego pancerza.
ratusz
(2x )
nie dotyczy

WŁÓCZĘGA

Włóczęga bada teren na wierzchowcu, a całe jego wyposażenie stanowi topór.
ratusz
(3x )
nie dotyczy

BARBARZYŃCA

Najsilniejsza jednostka w grze, którą w ratuszu szkoli się naprzemian z wojownikiem. Ma większą siłę rażenia niż piechur z mieczem, ale nieco mniejszą niż on odporność na obrażenia.
ratusz
(5x )
nie dotyczy

WOJOWNIK

Najsilniejsza jednostka w grze, którą w ratuszu szkoli się naprzemian z barbarzyńcą. Ma większą siłę rażenia niż piechur z mieczem, ale nieco mniejszą niż on odporność na obrażenia.
ratusz
(5x )
nie dotyczy

KATAPULTA

Katapulta to jedna z dwóch machin wojennych w grze. Ciska we wroga serią kamieni. Przemieszcza się bardzo wolno, ale ma dużą siłę rażenia - jednorazowo może zabić nawet trzech przeciwników. Istnieje niestety ryzyko, że ucierpią od jej wyrzutu i nasi rycerze, jeśli znajdą się w pobliżu.
warsztat wojenny
(5x , 5x )
nie dotyczy

BALISTA

Balista to jedna z dwóch machin wojennych w grze. Wystrzeliwuje precyzyjnie jedną dużą strzałę, dzięki czemu trafia prawie zawsze w cel. Przemieszcza się równie wolno jak katapulta. Jednorazowo może zabić jednego przeciwnika.
warsztat wojenny
(5x , 5x )
nie dotyczy
"Knights and Merchants" @ knights.sztab.com, ver. 3.0; Łukasz i Wojciech Bachur, 2001-2017
Kontakt | Polityka Prywatności