KaM Remake

Edytor Misji KaM

Kody do KaM





Newsy

Edytor, jakiego jeszcze nie by這?
(dodano: 2007-12-18, przez Lucbach)

Wczytywanie map, kt鏎e b璠zie mo積a bajecznie prosto edytowa oraz tworzenie nowych, na przyk豉d przez przeci庵anie budynk闚 prosto na map - to ju nied逝go mo瞠 sta si faktem. Lewin, australijski tw鏎ca edytora misji, ca造 czas go udoskonala. Rezultaty b璠ziemy mogli zobaczy prawdopodobnie w po這wie stycznia 2008 r.

Uda這 nam si zdoby trzy screeny, kt鏎e pokazuj jak ewoluuje edytor po dodaniu do niego GUI (z ang. Graficzny Interface U篡tkownika). Na pierwszym z nich wida, jak wygl康a obraz za豉dowanej mapy. Drugi screen pozwala dojrze minimap z bia造m prostok徠em na niej, pokazuj帷ym aktualn lokalizacj. Trzeci za to widok zupe軟ie nowy - jest pr鏏k tego, jak edycja mapy mo瞠 wygl康a w przysz這軼i. Wszystkie dane b璠 豉dowane do specjalnego drzewka i dzielone na poszczeg鏊ne ga喚zie tematyczne, tak aby umo磧iwi 豉tw edycj misji. Po podw鎩nym klikni璚iu na wybrany element pojawi si okno dialogowe, pozwalaj帷e wszystko edytowa. Ka盥y element b璠zie posiada ikon.

- 疾by mo積a by這 豉two tworzy wioski, wykorzystam metod, dzi瘯i kt鏎ej b璠zie mo積a przeci庵n望 wybrane elementy bezpo鈔ednio na map (metoda "drag and drop", czyli "przeci庵nij i upu嗆" - przyp. red.). GUI umieszcz chyba zaraz za map, tak by mo積a by這 wszystko 豉two koordynowa. - zdradzi Autralijczyk.

Na obecnym etapie edytor umo磧iwia jedynie wczytywanie i wy鈍ietlanie graczy oraz budynk闚, ale - jak zapowiada jego tw鏎ca - reszta funkcji to tylko kwestia czasu.

- My郵, 瞠 to wszystko uko鎍z prawdopodobnie w po這wie stycznia, ale co do tego nie daj gwarancji - podsumowa Lewin.

O newsie mo瞠sz podyskutowa na naszym Forum, w tym w徠ku.

"Knights and Merchants" @ knights.sztab.com, ver. 3.0; ㄆkasz i Wojciech Bachur, 2001-2017
Kontakt | Polityka Prywatno軼i