Wysłany: Nie Sty 02, 2005 10:51 pm W samo południe - Kształt pola
Kształty mamy różne, ale właściwie dominują 2 - kwadraty i heksy (co ciekawe w RTS-ach też występują pola, tylko ukryte). Kwadraty są najprostsze do narysowania, ale mają mały problem - czy można się poruszać na skos, czy nie? A jeśli można, to ile taki ruch kosztuje (zwyczajowo półtora raza tyle, co ruch w bok, ale to przecież nie jest dokładna wartość)? Heksy są teoretycznie uniwersalne - do każdego sąsiedniego pola jest tak samo daleko, ale problem występuje przy dłuższych trasach, ponieważ heksy nie układają się w siatkę pionowo-poziomo, tylko w jeden kierunek i 2 skosy od niego, więc tylko ruch w jednej płaszczyźnie będzie się odbywał po prostej, a w drugiej dziwnymi slalomami.
Te dwie możliwości nie wyczerpują oczywiście wszystkich odpowieedzi. Inny - stały to pola o innym kształcie, ale o identycznych proporcjach. Być może są to trójkąty, a być może inne kształty, ale na przykład połączone liniami dróg. Ostatnią mozliwością są pola abstrakcyjne, dopasowane do mapy - być może prowincje, lub obszary wodne, typy terenu itp.
Ja oddaje swój głos na heksy ze wzgledu na ich uniwersalnośc, oraz to, że odległośc do każdego pola jest równa dokładnie tyle samo, chociaz jestem ciekaw, jak mają sie do tego pola nazwane przez Ciebie, jako 'inne' - nie pamiętam, żebym się z takimi juz spotkał. Ciekawi mnie tez w jaki sposób zostało to rozwiązane w grach typu FPS.
Coz, prawda jest taka, ze uklad heksogenalny jest jednym z podstawowych w naturze, materia bardzo czesto ma inklinacje ku samoorganizowania sie w takowe struktury. Niemniej w przypadku uksztaltowania powierzchni ziemi nie jest to tak oczywiste i rodzi pewne paradoksy, juz zasygnalizowane przez Inqistora.
Pomysl z polami kwadratowymi nie jest wcale zly, chyba nawet z deczka bardziej intuicyjny od heksow, pod warunkiem, ze bedziemy sie trzymac dlugosci 1,41 jednostek podstawowych przy ruchach na ukos. Wtedy chyba najbardziej przychylabym sie ku temu...
Trojkaty - coz, to chyba nie jest dobry pomysl, bo by rodzil podobne problemy, jak przy wspomnianych kwadratach, tyle ze klopotliwe teraz bylyby manewry wzdluz wierzcholkow, np. do przodu...
Prowincje etc.? Pomysl z typem terenu jest jak najbardziej wartosciowy, ale tez w pelni, moim zdaniem, mozliwy do zastosowania przy heksach etc. Owszem, najbardziej by to dazylo ku rzeczywistosci, tyle zeby bylo wykonalne...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum